Ce filtre permet d'obtenir un flou plus progressif qu'avec un simple flou gaussien.
Le procédé est basé sur l'échelle de gris de 0 (noir) à 255 (blanc).
Pour l'application du flou de l'objectif, tout tient dans
la couche Alpha, qui doit être préparé avec le plus grand soin.
Voici comment ça marche...
Photo originale, gentiment mise à disposition par Carole
Comme vous l'avez deviné, je veux faire ressortir les joueurs en floutant la barrière, les arbres et le mur de l'arrière-plan, comme ceci :
- Touche D pour avoir le noir et blanc en couleurs d'avant et d'arrière plan
Maintenant, je vais créer la fameuse couche Alpha
- Activer la palette des couches en cliquant sur l'onglet correspondant
- Créer une nouvelle couche. Celle-ci se nommera automatiquement Alpha1. Elle se remplit de noir ou de blanc, c'est sans importance.
- Pour pouvoir voir ce que je fais, un clic sur l'oeil de la couche RVB et la photo se matérialise en transparence sous un masque rouge.
En sachant que tout ce que est noir sur la couche Alpha sera net (dans la mesure où c'est net sur la photo originale) et que tout ce qui est blanc sera flou (avec transition dans les gris), je fais un dégradé noir/blanc linéaire commençant juste derrière les joueurs et vers le haut de l'image
Le dégradé se matérialise en N&B sur la couche Alpha et en masque rouge sur la photo.
Maintenant, il faut que les joueurs soient en noir sur la couche Alpha pour qu'ils restent nets sur la photo.
Avec le noir en couleur d'avant plan, je prends un pinceau à bords nets que je passe sur les joueurs, et - pareil que pour le dégradé - sur la couche Alpha c'est en noir et sur la photo en rouge transparent
Ne pas hésiter à zoomer pour un travail le plus précis possible et à changer de taille de pinceau en fonction des zones à traiter. On voit au fur et à mesure les zones traitées s'ajouter sur la couche Alpha.
Pour voir s'il reste des trous, un clic sur la couche RVB (pour l'éteindre provisoirement) pour n'avoir rien que la couche Alpha
Pour continuer le travail, re-clic sur la couche RVB pour la rallumer.
Lorsque tout ce qu'on veut conserver net est bien en noir, on peut passer au filtre :
Menu Filtre -> attenuation -> flou de l'objectif
La photo s'affiche dans une nouvelle fenêtre
Dans le menu en haut à droite, il faut bien que la couche Alpha soit bien sélectionner comme source.
- Le flou de la distance focale est à 0 ce qui correspond au noir dans la couche Alpha. (Si on le met par exemple sur 255, c'est le blanc qui sera indiqué comme point net.)
- La forme du diaphrage : pentagone (ce qui correspond au diaphragme d'un appareil photo)
- Le rayon détermine l'étendu du flou. Ici, j'ai pris 25.
Puis, on clique sur OK pour l'appliquer à la photo
Avant de pouvoir enrégistrer la photo en .jpg, il faut la débarasser de la couche Alpha, qu'on met tout simplement à la poubelle.